✔️ TouchDesigner의 기본 구조와 작동 원리를 이해하며, MediaPipe로 트래킹을 구현해 봅니다.
✔️ 실시간 데이터를 연동하여 시각화 해보고, 인터랙티브 콘텐츠로 응용해 봅니다.
✔️ 실시간 공연 연출, 인터랙티브 전시 설치, 실시간 그래픽 오버레이, VJ 비주얼 제작 등 다양한 예술 현장에서 활용할 수 있습니다.
강의 소개
움직임이 그리는 빛의 언어, TouchDesigner로 시작하는 비주얼 퍼포먼스!
화려한 장비 없이도 움직임 하나로 시각 효과를 만들 수 있다면 어떨까요? TouchDesigner는 웹캠과 노트북만으로도 실시간으로 반응하는 인터랙티브 콘텐츠를 만들 수 있는 시각 프로그래밍 도구입니다. VJ 비주얼 무대 연출, 체험형 전시 또는 공간, 미디어 파사드 등 다양한 현장에서 활용되며, 시각 예술과 기술의 경계를 자연스럽게 넘나드는 도구로 주목받고 있습니다. 움직임을 인식해 화면이 반응하고, 데이터가 눈에 보이는 비주얼로 바뀌는 경험을 직접 경험 해 볼 수 있는 이번 시간! 쉽고 재미있게 TouchDesigner의 매력에 빠져볼 준비되셨나요?
창작의 언어, 나만의 무대! 인터랙티브 콘텐츠 시작하기.
프로그램의 기본 구조부터, 신체 움직임을 인식하는 기술(MediaPipe 연동), 다양한 시각적 효과를 표현하는 기법, 그리고 그것을 TouchDesigner에 연결해 구현하는 법까지 함께 배워봅니다. 단순히 따라 하기보다는 각자의 움직임이 콘텐츠로 표현되는 원리를 이해하고, 마지막에는 자신만의 작은 작품을 만들어보는 시간도 함께합니다. 복잡한 이론보다는 직접 실습하며 알아가는 창작의 첫걸음, 상상마당에서 시작해보세요!
ⓒ김수민 미디어아티스트 |
강사의 한 마디
움직임이 데이터를 만들고, 그 데이터가 화면 위에서 반응할 때 기술은 도구를 넘어 창작의 언어가 됩니다. 복잡한 장비 없이, 지금 내가 가진 것으로 시작할 수 있다는 것. 그 점에서 이 수업은 단순한 툴 사용법이 아니라 시각적 사고의 구조를 익히는 시간이 되기를 바랍니다. _ 김수민 미디어아티스트
커리큘럼
* 이 강의는 대면 오프라인 수업으로 진행됩니다.
* 수업 참여를 위해 개인 노트북을 지참하셔야 합니다.
* 윈도우/맥에서 모두 사용이 가능한 미디어 서버 프로그램인 ‘TouchDesigner’를 사용합니다.
* 노트북 기술 사양 안내
01. TOP / CHOP / SOP의 이해, 렌더 파이프라인의 구조
- TouchDesigner의 인터페이스 및 작업 방식 소개
- TOP(텍스처), CHOP(채널), SOP(지오메트리)의 구조와 활용
- Camera, Light, Geometry, Render, Null을 통한 기본 3D 렌더 구성 실습
02. 인스탠싱(Instancing), UV Mapping, Pixel to Points
- CHOP을 활용한 기본 지오메트리 인스탠싱 방식 이해
- 텍스처의 픽셀 정보를 포인트로 변환해 비주얼에 적용 (Pixel to Points)
- UV좌표 기반의 시각적 배열 및 포인트 매핑 실험
03. MediaPipe 연동과 CHOP 심화 / 작품 기획 / Feedback System
- MediaPipe 설치 및 실시간 신체 트래킹 데이터 추출
- CHOP에서 들어온 데이터를 다루는 필터링, 재조합, 타이밍 제어 등의 심화 기법
- 내가 만들고 싶은 콘텐츠의 구조를 도식화하고 구체화하는 시간
- Feedback System 실습하기
04. Bullet Solver를 활용한 물리 기반 인터랙션 구현
- MediaPipe 설치 및 실시간 신체 트래킹 데이터 추출
- CHOP에서 들어온 데이터를 다루는 필터링, 재조합, 타이밍 제어 등의 심화 기법
- 내가 만들고 싶은 콘텐츠의 구조를 도식화하고 구체화하는 시간
- Feedback System 실습하기
05. 디테일 작업 및 피드백 중심의 작품 공유
- 시각적 디테일 조정: 컬러, 반응 속도, 시점 구성
- 작업 구성의 마무리: 레이아웃 정리, 타이밍 조정, 안정성 확보
- 자신의 작업을 공유하고, 서로 피드백을 나누는 시간
혜택을 챙겨 드려요.
연계 강의 수강 시, 수강 순서에 상관없이 30,000원 할인 혜택을 제공해드립니다.
- <프로젝션 맵핑의 시작>
- <언리얼로 만드는 버추얼 스토리보드>
#. 연계 강의 목록은 하단에서 확인 하실 수 있습니다.
#. 쿠폰 사용을 원하시는 분은 좌측 하단의 1:1 상담을 눌러 문의해 주세요.
#. 아카데미 연계 강의 할인 혜택 보러 가기[클릭]
궁금한 게 있나요?
유선 문의 02.330.6227
카카오톡 문의는 우측 하단의 버튼을 클릭
(평일 10-18시 / 점심시간 12-13시)
관련 콘텐츠
강사 소개 | 수강 후기 | 인터뷰 |
✔️ TouchDesigner의 기본 구조와 작동 원리를 이해하며, MediaPipe로 트래킹을 구현해 봅니다.
✔️ 실시간 데이터를 연동하여 시각화 해보고, 인터랙티브 콘텐츠로 응용해 봅니다.
✔️ 실시간 공연 연출, 인터랙티브 전시 설치, 실시간 그래픽 오버레이, VJ 비주얼 제작 등 다양한 예술 현장에서 활용할 수 있습니다.
강의 소개
움직임이 그리는 빛의 언어, TouchDesigner로 시작하는 비주얼 퍼포먼스!
화려한 장비 없이도 움직임 하나로 시각 효과를 만들 수 있다면 어떨까요? TouchDesigner는 웹캠과 노트북만으로도 실시간으로 반응하는 인터랙티브 콘텐츠를 만들 수 있는 시각 프로그래밍 도구입니다. VJ 비주얼 무대 연출, 체험형 전시 또는 공간, 미디어 파사드 등 다양한 현장에서 활용되며, 시각 예술과 기술의 경계를 자연스럽게 넘나드는 도구로 주목받고 있습니다. 움직임을 인식해 화면이 반응하고, 데이터가 눈에 보이는 비주얼로 바뀌는 경험을 직접 경험 해 볼 수 있는 이번 시간! 쉽고 재미있게 TouchDesigner의 매력에 빠져볼 준비되셨나요?
창작의 언어, 나만의 무대! 인터랙티브 콘텐츠 시작하기.
프로그램의 기본 구조부터, 신체 움직임을 인식하는 기술(MediaPipe 연동), 다양한 시각적 효과를 표현하는 기법, 그리고 그것을 TouchDesigner에 연결해 구현하는 법까지 함께 배워봅니다. 단순히 따라 하기보다는 각자의 움직임이 콘텐츠로 표현되는 원리를 이해하고, 마지막에는 자신만의 작은 작품을 만들어보는 시간도 함께합니다. 복잡한 이론보다는 직접 실습하며 알아가는 창작의 첫걸음, 상상마당에서 시작해보세요!
ⓒ김수민 미디어아티스트 |
강사의 한 마디
움직임이 데이터를 만들고, 그 데이터가 화면 위에서 반응할 때 기술은 도구를 넘어 창작의 언어가 됩니다. 복잡한 장비 없이, 지금 내가 가진 것으로 시작할 수 있다는 것. 그 점에서 이 수업은 단순한 툴 사용법이 아니라 시각적 사고의 구조를 익히는 시간이 되기를 바랍니다. _ 김수민 미디어아티스트
커리큘럼
* 이 강의는 대면 오프라인 수업으로 진행됩니다.
* 수업 참여를 위해 개인 노트북을 지참하셔야 합니다.
* 윈도우/맥에서 모두 사용이 가능한 미디어 서버 프로그램인 ‘TouchDesigner’를 사용합니다.
* 노트북 기술 사양 안내
01. TOP / CHOP / SOP의 이해, 렌더 파이프라인의 구조
- TouchDesigner의 인터페이스 및 작업 방식 소개
- TOP(텍스처), CHOP(채널), SOP(지오메트리)의 구조와 활용
- Camera, Light, Geometry, Render, Null을 통한 기본 3D 렌더 구성 실습
02. 인스탠싱(Instancing), UV Mapping, Pixel to Points
- CHOP을 활용한 기본 지오메트리 인스탠싱 방식 이해
- 텍스처의 픽셀 정보를 포인트로 변환해 비주얼에 적용 (Pixel to Points)
- UV좌표 기반의 시각적 배열 및 포인트 매핑 실험
03. MediaPipe 연동과 CHOP 심화 / 작품 기획 / Feedback System
- MediaPipe 설치 및 실시간 신체 트래킹 데이터 추출
- CHOP에서 들어온 데이터를 다루는 필터링, 재조합, 타이밍 제어 등의 심화 기법
- 내가 만들고 싶은 콘텐츠의 구조를 도식화하고 구체화하는 시간
- Feedback System 실습하기
04. Bullet Solver를 활용한 물리 기반 인터랙션 구현
- MediaPipe 설치 및 실시간 신체 트래킹 데이터 추출
- CHOP에서 들어온 데이터를 다루는 필터링, 재조합, 타이밍 제어 등의 심화 기법
- 내가 만들고 싶은 콘텐츠의 구조를 도식화하고 구체화하는 시간
- Feedback System 실습하기
05. 디테일 작업 및 피드백 중심의 작품 공유
- 시각적 디테일 조정: 컬러, 반응 속도, 시점 구성
- 작업 구성의 마무리: 레이아웃 정리, 타이밍 조정, 안정성 확보
- 자신의 작업을 공유하고, 서로 피드백을 나누는 시간
혜택을 챙겨 드려요.
연계 강의 수강 시, 수강 순서에 상관없이 30,000원 할인 혜택을 제공해드립니다.
- <프로젝션 맵핑의 시작>
- <언리얼로 만드는 버추얼 스토리보드>
#. 연계 강의 목록은 하단에서 확인 하실 수 있습니다.
#. 쿠폰 사용을 원하시는 분은 좌측 하단의 1:1 상담을 눌러 문의해 주세요.
#. 아카데미 연계 강의 할인 혜택 보러 가기[클릭]
궁금한 게 있나요?
유선 문의 02.330.6227
카카오톡 문의는 우측 하단의 버튼을 클릭
(평일 10-18시 / 점심시간 12-13시)
관련 콘텐츠
강사 소개 | 수강 후기 | 인터뷰 |
연계 강의